Les Industries Culturelles et Créatives à l'heure du numérique : une révolution à intégrer
Le Pôle TES a pour vocation d'être la référence en matière d'innovation en haute technologie numérique dans les domaines de la santé, des territoires, des industries culturelles et créatives, de l'industrie et de l'agriculture, connectés.
Avec le domaine « Industries culturelles et créatives », les Pôles TES et Images & Réseaux contribuent à renforcer l’innovation et dynamiser la compétitivité de leurs territoires via l’usage de technologies numériques dans une industrie qui peut recouvrir de nombreux secteurs d’activités : éducation, information, divertissement, édition, cinéma, musique, audiovisuel, publicité, design, communication, patrimoine culturel, spectacles vivants, sports, mode.
Sur les Régions Bretagne, Normandie et Pays de la Loire, sont implantés de nombreux acteurs de cette thématique : entreprises innovantes, utilisateurs et laboratoires de recherche. Leur proposition de valeur est mondialement et historiquement reconnue et bien implantée dans ces trois régions.
Ce domaine d’usage ayant une large définition, le Pôle TES se positionne sur 4 thématiques :
Des solutions seront nécessaires aux jeux de sport (solo ou en équipe en ligne) et aux Jeux Olympiques qui auront lieu en France en 2024 :
► Un réseau fiable, haut débit avec faible latence
► La possibilité d’interaction avec le spectateur (eg. Twitch)
► Création de chaine de télévision sous marque blanche
► Trouver un modèle économique pour les spectateurs de joueurs en ligne
► Mise en place de formations adaptées
Les technologies numériques doivent permettre d’améliorer les usages actuels :
► Jeu d’évasion (escape game) en réalité virtuelle
► Son 3D immersif et multi diffusion
► Mixte de jeux traditionnels et RV/RA avec des éléments physiques et virtuels
► Jeux géolocalisés
► Matérialisation des territoires (minecraft)
► Jeux sérieux (Serious Games) pour les formations l’agroalimentaire, l’énergie, le bâtiment, etc.
► Exécution de clients lourds sur les smartphones et tablettes
La technologie transforme l’éducation, en modifiant profondément la façon, le moment et l’endroit où les élèves apprennent.
La Edtech permet de répondre aux enjeux pédagogiques par l’innovation numérique, à travers différents enjeux :
► Des outils performants à développer,
► Mise en place d’expérimentation pour le développement de nouvelles solutions mixant numérique et méthode classique,
► Les collectivités, entreprises, laboratoires de recherche et enseignement supérieur doivent communiquer pour développer des projets pédagogiques innovants.
Mettre à disposition des touristes des services digitaux locaux ancrés sur le territoire dans les musées, les offices de tourisme et les sites touristiques afin de créer des expériences privilégiées avec les touristes et visiteurs lors de leurs séjour afin de :
► Mieux les connaitre pour mieux les servir et les faire revenir.
► Contacter et connecter : Les acteurs du tourisme en contact direct avec le visiteur
► Guider et conseiller : Le touriste est devenu prescripteur et co-constructeur de son séjour
► Informer et divertir : Le voyage virtuel au service du voyage réel
► Voyager et résider : Le tourisme comme porte d’entrée de la smart city